Recomendamos o Adobe Reader 8 para visualização da Revista Procedural.
Destaques
- Entrevista com Alexandre Rangel
- Gimp: criando texturas intercaláveis
- Game Engine: Little OTO
- Criação de faróis no Blender
- Python para Blender
- Construindo um esqueleto simples
Destaques
- Entrevista com Ton Rosendaal
- Escada em espiral
- Macetes básicos sobre mesh
- Modelando um pneu de trator
- Modelando uma bola de futebol
- L-System
- Exportação para VRML 2.0
- Construindo pontos de controle para um
esqueleto
Destaques
- Entrevista com Weberson Soprano
- Softquadro4 no Windows XP
- Gimp substitui o Photoshop?
- Placas Dual
- Modelagem: Brincando na cozinha
- Dicas importantes para uma boa modelagem
arquitetônica
- Metal escovado
- Partículas estáticas
- Terragen
- Animando em 2D
- Animando uma mola
Destaques
- Entrevista com Cicero Moraes - Cogitas3D
- Tutorial: criando camisetas no Blender
- Beast: libere a sua criatividade
- Pele humana
Destaques
- Entrevista com Pablo Vasques
- UV Mapping no Blender
- Modelando uma face humana
- Remoção de serrilhados com o Gimp
- Esfera estilizada no Blender
- Projeto Orange e Elephants Dream
Destaques
- Entrevista com Allan Brito
- Porque estudar o Blender é tão difícil?
- Radiosidade Low Poly
- Composição com Cinelerra
- Mercado 3D e a Web
- Texturas: metal velho

Arquivos:

Low_poly_radio_UV.blend
Registro.blend
Destaques
- Mercado 3D e a Web - Parte II
- Making of - "Nós somos assim"
- Contest Global Blender Pro 2007
- Como vender o Blender?
- Conferência Blender Pro 2007
- Animação antropomórfica
Destaques
- Efeito Chromakey
- Desenvolvimento de Games
- Making of - Realidade Negativa
- Tutorial - Cena animada no Blender
- Blender na Engenharia Mecânica
- Efeito Camera Tracking

Arquivos:
Games - Monografia de Vinicius Correia
Jogo de Tiro-ao-Alvo (arquivos .blend)
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