Foi divulgada a equipe internacional de artistas e colaboradores que irão a Amsterdã em fevereiro de 2008, para fazer o projeto aberto do jogo Apricot acontecer!
São eles:
*Dariusz Dawidowski, Polônia, Líder de game design Read the rest of this entry »
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Já está disponível para download a Blenderart n°13. Assim como a Revista Procedural a Blenderart é uma publicação gratuita e que trata de assuntos relacionados à CG, em especial sobre o Blender.

Os tópicos principais desta edição são: Read the rest of this entry »
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Microsoft XNA é uma plataforma de desenvolvimento de jogos, que serve tanto para criar-se games para PCs com Windows quanto para consoles Xbox 360. Ele vem a ser um substituto ao Managed DirectX. A sigla XNA significa XNA’s Not Acronymed. O XNA é composto por um conjunto de componentes como o XNA Game Studio, XNA Framework, XNA Content Pipeline e XACT (Audio Authoring Tool). Agora é possível usar o Blender em conjunto com o XNA, um blog voltado para o desenvolvimento em XNA para X-BOX divulgou como se dá esta “integração”. Vale a pena conferir! LINK
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